Análise – Gestalt: Steam & Cinder

Análise – Gestalt: Steam & Cinder

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Aqui estou eu com mais uma análise a um jogo. Desta vez trago-te um Metroidvania indie chamado Gestalt: Steam & Cinder.

Pode parecer apenas mais um Metroidvania, mas poucos jogos têm a qualidade gráfica e o nível de polimento desta nova e impressionante aventura de ação.

Por muito divertidos que sejam, é cada vez mais difícil ficar entusiasmado com o anúncio de um novo Metroidvania, mesmo que Gestalt: Steam & Cinder causou uma impressão imediatamente positiva quando foi apresentad. Os seus gráficos pixelizados são uma homenagem à era dos 16 bits da Mega Drive e não só, ao mesmo tempo que são melhorados pela tecnologia moderna, e a sua jogabilidade é uma mistura igualmente bem-sucedida do antigo e do novo.

Na escala Metroidvania, Gestalt aproxima-se muito mais de Castlevania do que de Metroid, com os seus visuais góticos e as suas caraterísticas de role-playing. O jogo coloca-nos na pele de Aletheia, uma caçadora misteriosa que vive no mundo steampunk de Canaã, onde, gerações antes, uma fenda mística se abriu, criando uma geração de super-lutadores tecnologicamente melhorados que mergulharam o país numa guerra civil.

Existe agora uma paz frágil, mas Aletheia embarca numa missão para descobrir o segredo obscuro de Canaã, enquanto dispara e esfaqueia o maior número possível de robots e monstros. Embora as suas influências sejam óbvias, o mundo de Gestalt: Steam & Cinder tem mais profundidade narrativa do que se poderia esperar de um Metroidvania, com muitas reviravoltas e traições de personagens.

À maneira clássica dos Metroidvania, Aletheia adquire habilidades úteis à medida que o jogo avança e sobe de nível. A Gestalt tem uma árvore de habilidades enorme, que traz as melhorias esperadas para a saúde, a arma e o dano corpo a corpo, juntamente com uma variedade de ataques de lâmina cada vez mais poderosos e a capacidade de a sua arma movida a energia disparar mais tiros do que o único com que começa. Para além disso, ganha novas habilidades cruciais ao derrotar os bosses, incluindo um salto duplo, uma corrida aérea e um ataque pesado.

Como seria de esperar, as novas habilidades abrem partes do mapa anteriormente inacessíveis, enquanto Aletheia é capaz de recolher documentos que preenchem o mapa com locais de tesouro, o que, por sua vez, faz com que os ferreiros e os armeiros entrem em ação, na sua cidade natal de Irkalla.

No início, até mesmo os inimigos básicos (na sua maioria robóticos) são um desafio, graças à saúde limitada de Aletheia, mas ela depressa se torna numa combatente poderosa, com uma maior quantidade de correntes que restauram a saúde. Isto também é bom, porque os inimigos tornam-se ainda mais difíceis depois disso. Sempre que sais e voltas a entrar numa sala do mapa, os seus inimigos ressurgem, o que parece um pouco injusto no início, mas torna-se útil mais tarde, uma vez que podes usá-los como um meio de grinding para subir de nível mais rapidamente.

Ocasionalmente, terás de fazer grind, uma vez que os bosses – mais uma vez, à maneira clássica dos Metroidvania – são bastante difíceis. São também impressionantemente diversos, mas todos têm uma coisa em comum: é preciso ter paciência para os derrotar. Tal como Elden Ring e outros, é essencial saber quando atacar e quando evitar os seus ataques instantâneos, à medida que aprendes os seus padrões e vulnerabilidades.

Quanto mais se avança em Gestalt, mais inventivos se tornam os níveis: acabamos por encontrar algumas sequências que fazem lembrar os jogos Metroid, em que, para além de enfrentar inimigos, temos de resolver puzzles mecânicos satisfatoriamente complexos. Há também um nível de velocidade em que tens de executar uma sequência quase perfeita de plataformas enquanto és atacado por uma horda de inimigos e por um fluxo de lava que sobe rapidamente.

Para um jogo indie, Metroidvania ou não, Gestalt: Steam & Cinder é extremamente polido e bem acabado. Contém 15 a 20 horas de jogo, adornadas com excelente música (adequadamente barroca, atmosférica e memorável) e fantásticos gráficos em pixel art. Há algumas animações fantásticas e desenhos divertidamente imaginativos, no que é um exemplo de até onde se pode ir com gráficos desenhados à mão ao estilo 16-bit usando tecnologia moderna.

Em termos de jogabilidade, Gestalt: Steam & Cinder pode não fazer nada de particularmente original, mas no que toca à apresentação e à fluidez, está ao nível dos melhores Metroidvanias, independentes ou não. Continua a não apontar para qualquer evolução futura do género, cujo design tem permanecido em grande parte estático há décadas, mas quando um jogo tem um aspeto e uma jogabilidade tão bons, isso parece não ter importância.

8.0

Overall rating

Pros
  • Música
  • Excelente design de níveis
  • Progressão complexa de personagens
  • Combate variado
  • Narrativa
  • Árvore de habilidades diversificada
Cons
  • O Mapa podia ser melhor
  • Falta mais checkpoints
  • O level grinding é sempre controverso
  • Poderia oferecer maior dificuldade

Sobre o autor

Fernando Costa

O Fernando é o diretor do InforGames. O seu primeiro computador foi o ZX Spectrum, e foi aqui que começou a interessar-se pelo mundo dos videojogos. Apesar de já ter jogado em várias plataformas, o PC continua a ser a sua plataforma de eleição. No que diz respeito a jogos, gosta de estratégia, corridas e luta.

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