Revelados novos detalhes do processo de desenvolvimento do novo comando Access para a PlayStation 5

Revelados novos detalhes do processo de desenvolvimento do novo comando Access para a PlayStation 5

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A Sony Interactive Entertainment (SIE) revelou, através do Blog Oficial da PlayStation, mais detalhes sobre o Access, o novo comando acessível e altamente personalizável para a PlayStation 5 que estará disponível a partir do próximo dia 6 de dezembro, incluindo informações sobre o seu processo de desenvolvimento, assim como um primeiro vislumbre da sua embalagem acessível. Para além disto, a SIE partilhou ainda um vídeo, que pode ser visto aqui, onde os seus designers de hardware e de interface do utilizador, juntamente com os responsáveis pela pesquisa de utilizadores, falam sobre a sua colaboração com organizações de acessibilidade para o desenvolvimento de um kit de comando para a PlayStation 5 altamente personalizável que ajudará os jogadores com incapacidades a jogarem de forma mais cómoda e durante mais tempo.

“Desde o início do seu desenvolvimento, há cinco anos, que o design do Access passou por meia dúzia de conceitos e protótipos”, começou por dizer Hideaki Nishino, Senior Vice President na SIE, acrescentando depois que a marca participou em inúmeras discussões com especialistas em acessibilidade e jogadores da comunidade com deficiência, com o objetivo de “criar um design inovador que se adaptasse às necessidades de uma vasta gama de jogadores”.
 
Esta experiência acessível começará assim que os jogadores desembalarem o produto. “Concebida para poder ser aberta com uma só mão, a embalagem do Access inclui “asas” práticas que podem ser puxadas do lado esquerdo ou direito e “asas” adicionais no interior para ajudar os jogadores a abrirem as caixas e a retirar facilmente o comando”, comentou Hideaki Nishino. “O interior possui ranhuras que organizam convenientemente os vários componentes do kit – incluindo 19 tampas de botões intercambiáveis e 3 tampas de joysticks – numa única camada para fácil identificação e acesso”, acrescentou.

Embora o comando Access  tenha sido concebido como uma solução “pronta a utilizar” para muitos jogadores com incapacidades, existe um vasto espetro de necessidades diversas na comunidade de acessibilidade e, por isso, a SIE anunciou ainda o Logitech G Adaptive Gaming Kit para este comando*, que será um kit de acessórios oficial desenvolvido pela Logitech em colaboração com a SIE e a comunidade de acessibilidade.

Este kit complementar de botões e gatilhos duráveis e de alto desempenho para o Access é um conjunto abrangente de controlos que os jogadores poderão trocar, atribuir e rotular. Estará disponível globalmente em LogitechG.com e nos pontos de venda habituais selecionados a partir de janeiro do próximo ano por um preço recomendado de 79,99€ e inclui o seguinte:

  • 8 botões e gatilhos plug-and-play, incluindo dois botões pequenos e dois botões grandes com interruptores mecânicos para gaming, dois botões de toque leve e dois controlos de gatilho variáveis. Os jogadores poderão configurá-los facilmente na sua consola PlayStation 5 para se adaptarem às suas necessidades de jogo.
  • Firm gaming mats com um sistema de gancho e laço que permitirá aos jogadores disporem livremente os botões e os gatilhos de acordo com as suas necessidades específicas.
  • Laços de velcro para maximizar as opções de montagem, como a fixação de botões e gatilhos em objetos como arm rests.
  • Etiquetas autocolantes personalizadas com símbolos da PlayStation 5 para que os jogadores possam marcar facilmente os seus botões e gatilhos para uma jogabilidade perfeita.

De realçar que, para além do produto da Logitech, os jogadores também poderão ligar outros botões de terceiros, interruptores de gatilho especiais e outros acessórios compatíveis com Access utilizando as suas quatro portas de expansão de 3,5 mm padrão da indústria.

De lembrar ainda que, desenvolvido em colaboração com a comunidade de acessibilidade, o Access permite aos jogadores criarem o seu próprio esquema com os botões trocáveis, personalizarem a sua cobertura do manípulo de acordo com as suas preferências, ajustarem o seu braço do manípulo para o máximo de conforto, criarem perfis personalizados reconfigurando os botões, atribuírem dois controlos ao mesmo botão, configurarem botões para fazerem toggle on/off, ajustarem a sensibilidade dos manípulos e a zona morta e, entre outras coisas, alternarem rapidamente entre perfis personalizados. Comando já está disponível para reserva e estará disponível em todo o mundo a partir do próximo dia 6 de dezembro.

Sobre o autor

Fernando Costa

O Fernando é o diretor do InforGames. O seu primeiro computador foi o ZX Spectrum, e foi aqui que começou a interessar-se pelo mundo dos videojogos. Apesar de já ter jogado em várias plataformas, o PC continua a ser a sua plataforma de eleição. No que diz respeito a jogos, gosta de estratégia, corridas e luta.

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