Soluções personalizadas estabelecem novos padrões de referência na animação

Soluções personalizadas estabelecem novos padrões de referência na animação

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De acordo com o The Brainy Insights, o mercado de renderização 3D está a crescer a um CAGR de 27,67%, prevendo-se que atinja 34,57 mil milhões de dólares até 2032. De acordo com especialistas da Perfection42, uma empresa que cria soluções de IA visual personalizadas para empresas, a IA é o principal fator que impulsiona ainda mais os padrões da indústria.

“Em breve, a renderização não será apenas sobre a criação de imagens de alta qualidade – será sobre tornar esses processos tão intuitivos e adaptáveis quanto possível”, disse Simona Vasytė, CEO da Perfection42. “Por exemplo, estamos a olhar para cenários em que a IA não processa apenas dados, mas também aprende com cada projeto, otimizando os parâmetros de renderização em tempo real com base nas necessidades específicas da cena. Isto poderia reduzir significativamente a fase de tentativa e erro que os artistas experimentam atualmente.”

O rápido crescimento do mercado representa uma procura de imagens mais detalhadas e realistas, uma vez que a eficiência e a qualidade da renderização se tornaram cada vez mais importantes. Ao mesmo tempo, os recentes desenvolvimentos da IA estão a dar resposta a esta necessidade.

As tecnologias atuais, como o OptiX da NVIDIA e o Open Image Denoise da Intel, estabeleceram padrões de referência ao reduzirem as cargas computacionais e acelerarem os tempos de renderização. A maioria das ferramentas padrão do sector suporta o aumento de escala para 2K ou 4K. Essas ferramentas são amplamente adoptadas pela sua capacidade de melhorar a qualidade da imagem e, ao mesmo tempo, melhorar a eficiência do fluxo de trabalho; no entanto, as ferramentas personalizadas parecem apresentar resultados diferentes.

“Acreditamos verdadeiramente que, para cada caso de utilização de renderização, existe um fator de personalização. Desta forma, podemos levar mais longe os padrões da indústria. Depois de otimizar a nossa ferramenta de redução de ruído para um cliente que trabalha na indústria da animação, conseguimos aumentar a escala de renderização até 10K”, acrescentou Vasytė. “Depois de treinar algoritmos em dados personalizados e diversos, podemos alcançar resultados que superam os padrões da indústria.”

As ferramentas de IA atuais para renderização podem automatizar tarefas de trabalho intensivo, como geração de textura, configuração de iluminação e otimização de cena. Essa automação reduz o tempo e o esforço exigidos dos artistas, permitindo que eles se concentrem na criatividade em vez de restrições técnicas.

Outras tendências do sector incluem a renderização em tempo real e o seguimento de trajetórias. Alguns dos principais intervenientes neste domínio são o Unreal Engine e o Unity. As indústrias cinematográfica e de realidade virtual beneficiam destas ferramentas devido à sua capacidade de desenhar e renderizar cenas em tempo real, oferecendo a possibilidade de modificações instantâneas. A criação de experiências imersivas é alimentada por feedback em tempo real.

“Trabalhamos frequentemente com artistas de vários sectores e sabemos que isso lhes permite iterar mais livremente e explorar ideias que, no passado, teriam sido demasiado dispendiosas ou demoradas. Isto abre novas possibilidades para contar histórias”, explicou Vasytė.

À medida que a IA continua a evoluir, espera-se que o seu papel na renderização se expanda, impulsionando mais inovações e estabelecendo novos padrões em vários sectores.

Sobre o autor

Fernando Costa

O Fernando é o diretor do InforGames. O seu primeiro computador foi o ZX Spectrum, e foi aqui que começou a interessar-se pelo mundo dos videojogos. Apesar de já ter jogado em várias plataformas, o PC continua a ser a sua plataforma de eleição. No que diz respeito a jogos, gosta de estratégia, corridas e luta.

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